Game Programming Patterns · Robert Nystrom

أنماط برمجة الألعاب

أنماط برمجة الألعاب كاملة: 26 فصلاً عن أنماط التصميم والتسلسل والفصل والأداء في الألعاب.

الحالة مترجم بالكامل
الصفحات 26
الأقسام 26
من خارطة التعلّم معمارية البرمجيات
الترخيص CC BY-NC-ND 4.0 (النص) / MIT (الشيفرة)
لغات الشيفرة C++

يُقرأ بعد: 500 سطر أو أقل

نص الكتاب CC BY-NC-ND (الشيفرة MIT). أُدرجت في قائمة الترجمة بمبادرة المستخدم.

البديل المتاح للترجمة: 500 سطر أو أقل